快手入局游戏直播 将推PC端平台

7月17日,《中国经营报》记者从快手方面获悉,该公司将推出PC游戏直播平台。快手方面表示:“目前正在尝试阶段,不能公布更多的信息。”一位第三方游戏直播行业分析师向本报记者坦言:“游戏直播已经过了抢市场份额的时候,目前是以内容导向为主,快手补全游戏直播方面的业务虽然有些晚,但现在游戏直播体系较成熟,可以获得更多的流量,增加平台盈利点。”记者了解

7月17日,《中国经营报》记者从快手方面获悉,该公司将推出PC游戏直播平台。快手方面表示:“目前正在尝试阶段,不能公布更多的信息。”

快手入局游戏直播 将推PC端平台

一位第三方游戏直播行业分析师向本报记者坦言:“游戏直播已经过了抢市场份额的时候,目前是以内容导向为主,快手补全游戏直播方面的业务虽然有些晚,但现在游戏直播体系较成熟,可以获得更多的流量,增加平台盈利点。”

记者了解到,现阶段游戏直播的行业梯队已基本形成。以斗鱼直播和虎牙直播组成的第一梯队优势明显。据极光大数据检测的6月最新数据显示,斗鱼直播和虎牙直播的APP渗透率已分别达到3.98%、3.49%,以熊猫直播和企鹅电竞的渗透率也达到1.58%和1.46%。

据中国信息通信研究院政策与经济研究所,和网宿科技推出的《2017全年中国网络直播行业景气指数及短视频报告》显示,中国网络直播行业景气指数保持稳定增长,在电竞直播和电商直播等新功能带动下市场空间进一步扩大,主播供给竞争加剧。

快手相关负责人曾向记者表示:“快手不会偏向头部主播,给普通用户更多的展示空间。快手的用户体系相比其他平台聚焦在头部主播上,是相对去中心化的。”

据悉,2011年快手成立时,还是个制作、分享GIF的工具应用类软件,2012年,快手开始转型为短视频社区,随着4G和移动互联网技术的不断成熟,短视频领域迅速爆发,到2015年,快手的安卓和 iOS 总用户已突破1亿人。

值得注意的是,快手早就想在游戏领域分一杯羹,此前推出了主打“游戏+社交”的快手小游戏。互联网观察家葛甲表示:“快手做游戏,是对它服务链条的补充,是快手生态化布局的一部分。快手现阶段是想把服务闭环和体验做得更好。”

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